Retrato da classe Volt

Controle / Tech

Volt

“Desliga. Tudo.”

Nega o jogo do inimigo. A EMP desativa habilidades e danifica construções — ótimo contra Bulwark e Phantom.

Vida
100
Escudo
50
Total (EHP)
150
Velocidade
100%

Passiva

Sensor

Inimigos a até 12m são revelados a cada 5s.

Habilidade Q

EMP Grenade

Granada de 5m: lentidão de 40% e bloqueia habilidades por 3s.

Recarga 18s · duração 3s

Arma assinatura

Flare Launcher

Foguete incendiário. Destrói construções.

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Árvore de habilidades

3 ramos × 4 tiers

Cada tier exige o anterior do mesmo ramo. Custos por tier: 1 / 3 / 5 / 8 pontos (1 ponto por nível, até o nível 30) — dá para completar cerca de um ramo e meio.

Sobrecarga

EMP · 17 pontos

  1. T11 pt
    Raio Maior

    +15% de raio da EMP.

  2. T23 pt
    Estática

    +20% de duração da EMP.

  3. T35 pt
    Corrente

    A EMP salta para mais 1 inimigo próximo.

  4. T48 pt
    Blackout

    -20% de recarga da EMP.

Circuito

Informação · 17 pontos

  1. T11 pt
    Garimpo

    +10% de sorte em baús.

  2. T23 pt
    Cano Carregado

    +5% de dano.

  3. T35 pt
    Visão de Raio-X

    O Sensor revela através de paredes.

  4. T48 pt
    Supercondutor

    +8% de cadência.

Engenharia

Anti-construção · 17 pontos

  1. T11 pt
    Demolidor

    +10% de dano com lançadores.

  2. T23 pt
    Mãos Rápidas

    +15% de velocidade de recarga.

  3. T35 pt
    Pulso Destrutivo

    A EMP destrói construções no raio.

  4. T48 pt
    Arsenal

    +20% de munição no pente.