Arsenal

8 armas, zero pay-to-win

Os números vêm direto das regras do jogo. TTK = tempo entre o primeiro e o último tiro para derrubar 150 de vida + escudo, acertando tudo, dentro do alcance ideal e sem nós da árvore. Raridade só escala o dano (Comum ×1,00 → Lendário ×1,22); skins nunca mudam atributos.
Arma Blox AR
Fuzil

Blox AR

Fuzil versátil. Confiável em média distância.

Dano
30
Cabeça
×1,5
Cadência
5,50/s
DPS
165
Pente
30
Recarga
2,2s
Alcance
40→120 m
vs construção
×1,0
Tempo para abater Blox AR
TTK vs 150CorpoCabeça
Comum5 tiros · 0,73s4 tiros · 0,55s
Lendária5 tiros · 0,73s3 tiros · 0,36s
Arma Ember SMG
Submetralhadora

Ember SMG

Cadência absurda, domina curta distância.

Dano
17
Cabeça
×1,4
Cadência
11,00/s
DPS
187
Pente
35
Recarga
1,8s
Alcance
15→60 m
vs construção
×0,9
Tempo para abater Ember SMG
TTK vs 150CorpoCabeça
Comum9 tiros · 0,73s7 tiros · 0,55s
Lendária8 tiros · 0,64s6 tiros · 0,45s
Arma Brick Buster
Escopeta

Brick Buster

Escopeta pump. Encosta e apaga.

Dano
9 × 10
Cabeça
×1,4
Cadência
1,10/s
DPS
99
Pente
5
Recarga
3,4s
Alcance
6→30 m
vs construção
×1,5
Tempo para abater Brick Buster
TTK vs 150CorpoCabeça
Comum2 tiros · 0,91s2 tiros · 0,91s
Lendária2 tiros · 0,91s1 tiros · instantâneo
Arma Longshot
Sniper

Longshot

Ferrolho. Headshot derruba qualquer um sem escudo extra.

Dano
105
Cabeça
×2,0
Cadência
0,60/s
DPS
63
Pente
1
Recarga
2,4s
Alcance
200→400 m
vs construção
×0,8
Tempo para abater Longshot
TTK vs 150CorpoCabeça
Comum2 tiros · 2,40s1 tiros · instantâneo
Lendária2 tiros · 2,40s1 tiros · instantâneo

Pente de 1: entre um tiro e outro vale a recarga (2,4s).

Arma Sidekick
Pistola

Sidekick

Pistola semi-auto. Sua última chance.

Dano
24
Cabeça
×1,8
Cadência
6,00/s
DPS
144
Pente
12
Recarga
1,4s
Alcance
25→80 m
vs construção
×0,8
Tempo para abater Sidekick
TTK vs 150CorpoCabeça
Comum7 tiros · 1,00s4 tiros · 0,50s
Lendária6 tiros · 0,83s3 tiros · 0,33s
Arma Flare Launcher
Lança-foguete

Flare Launcher

Foguete incendiário. Destrói construções.

Dano
80 (área 4 m)
Cabeça
×1,0
Cadência
0,75/s
DPS
60
Pente
1
Recarga
2,8s
Alcance
sem queda
vs construção
×3,0
Tempo para abater Flare Launcher
TTK vs 150CorpoCabeça
Comum2 tiros · 2,80s2 tiros · 2,80s
Lendária2 tiros · 2,80s2 tiros · 2,80s

Pente de 1: entre um tiro e outro vale a recarga (2,8s).

Arma Trinca
Fuzil

Trinca

Fuzil de rajada: três tiros por gatilho. Duas rajadas certeiras derrubam.

Dano
26
Cabeça
×1,5
Cadência
1,80 rajadas/s (3 tiros)
DPS
140
Pente
24
Recarga
2,3s
Alcance
50→130 m
vs construção
×0,9
Tempo para abater Trinca
TTK vs 150CorpoCabeça
Comum6 tiros · 0,74s4 tiros · 0,56s
Lendária5 tiros · 0,65s4 tiros · 0,56s
Arma Farol DMR
Fuzil de precisão

Farol DMR

Fuzil de precisão semi-auto. Alcança onde o AR já cansou.

Dano
42
Cabeça
×1,6
Cadência
2,50/s
DPS
105
Pente
10
Recarga
2,5s
Alcance
70→220 m
vs construção
×0,8
Tempo para abater Farol DMR
TTK vs 150CorpoCabeça
Comum4 tiros · 1,20s3 tiros · 0,80s
Lendária3 tiros · 0,80s2 tiros · 0,40s