Retrato da classe Phantom

Batedor / Sniper

Phantom

“Você não me viu. Ninguém vê.”

Precisão e paciência. Some do mapa, reposiciona e pune de longe. Frágil em combate direto — vence escolhendo a luta.

Vida
90
Escudo
50
Total (EHP)
140
Velocidade
110%

Passiva

Sombra

Headshots marcam o alvo por 3s (visível através de paredes).

Habilidade Q

Cloak

Fica invisível por 5s. Atirar encerra o efeito.

Recarga 20s · duração 5s

Arma assinatura

Longshot

Ferrolho. Headshot derruba qualquer um sem escudo extra.

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Árvore de habilidades

3 ramos × 4 tiers

Cada tier exige o anterior do mesmo ramo. Custos por tier: 1 / 3 / 5 / 8 pontos (1 ponto por nível, até o nível 30) — dá para completar cerca de um ramo e meio.

Atirador

Precisão de longe · 17 pontos

  1. T11 pt
    Mão Firme

    -15% de dispersão.

  2. T23 pt
    Calibre .50

    +10% de dano com snipers.

  3. T35 pt
    Olho de Águia

    +15% de dano na cabeça.

  4. T48 pt
    Ferrolho Ágil

    +20% de velocidade de recarga com snipers.

Espectro

Invisibilidade · 17 pontos

  1. T11 pt
    Passo Mudo

    +15% de duração do Cloak.

  2. T23 pt
    Véu Rápido

    -15% de recarga do Cloak.

  3. T35 pt
    Recarga Silenciosa

    Recarregar não quebra o Cloak.

  4. T48 pt
    Emboscada

    Ao sair do Cloak, revela inimigos em 20m por 3s.

Caçador

Mobilidade e marcação · 17 pontos

  1. T11 pt
    Agilidade

    +4% de velocidade.

  2. T23 pt
    Salto

    +15% de altura de pulo.

  3. T35 pt
    Marca Profunda

    Alvos marcados recebem +10% de dano.

  4. T48 pt
    Predador

    +8% de dano.